Analýza Sandvine ukazuje, že cloud gaming může spotřebovat až 22 GB dat za hodinu, což je výrazně více než streamování videí. Hraní her tvoří 7 % internetového provozu, ale s jeho rostoucí popularitou poroste i datová zátěž, zejména kvůli aktualizacím – PlayStation stahuje průměrně 11,3 GB denně, Xbox 14,1 GB a Steam 2,5 GB. Trh s cloud gamingem by mohl do roku 2030 dosáhnout 85 miliard dolarů, píše ITBiz.cz. (W)