Pokračujeme v podrobném představení deseti hlavních strategických technologických trendů pro rok 2017 dle analytiků společnosti Gartner. První díl (včetně vlasntího seznamu TOP 10 naleznete zde).
Virutální a rozšířená (upravená) realita.
Pohlcující technologie jako je virtuální realita (VR) a rožšířená (či upravená/pozměněná, augmented) realita (AR) zásadně mění způsob jak lidé komunikují a interagují mezi sebou i s aplikacemi a softwarem. “Oblast pohlcujícího zákaznického a firemního obsahu a aplikaci se do roku 2021 zásadně rozvine,” vysvětluje viceprezident Gartneru David Cearley. “Možnost VR a AR se propojí s digitální sítí a utvoří ucelený systém zařízení schopných skládat a řídit tok informací k uživateli do podoby hyper-personalizovaných a relevantních aplikací a služeb. Integrace napříč několika mobilními, obléknutelnými a IoT zařízeními v prostředí doslova nasyceném senzory pak posunou tyto pohlcující aplikace za hranice zážitku pro jednu oddělenou osobu. Místnosti a prostory doslova ožijí věcmi a jejich spojení skrze digitální síť z nich udělá součást pohlcujících virtuálních světů.”
Komentář INSIDE: vize tak jak ji podává David Cearly zní snad až moc pohádkově, nebo možná děsivě. Podívejme se ale na vše pragmaticky. Představte si, že by se prvky AR her na chytrých telefonech jako je Pokémon Go či Ingress přenesly do aplikací velkých etailerů. Gamifikace nakupování? Honba za slevami či bonusy získávané přímo na prodejně či v nákupním centru pomocí chytrého telefonu či tabletu? To je něco realizovatelného již dnes (pravda, problémem je přesné určování polohy v budovách, mimo dosah GPS/Glonass). Ostatně někteří majitelé obchodů a kaváren už dnes vytvářejí u svých provozoven uzly či místa uřčená hráčům výše uvedených her.
Digitální dvojče
Digitální dvojče je dynamický softwarový model fyzického předmětu či systému, který využívá data ze senzorů pro pochopení jeho aktuálního stavu, řízení odpovědí na změny, zlepšení reakcí a nebo zvyšování přidané hodnoty. Digitální dvojčata zahrnují kombinaci metadat (například klasifikace, kompozice a struktura), stavu či podmínek (například místo a teplota), dat o událostech (například časové série) a analytiky (například algoritmy a pravidla).
Během tří až pěti let získají stovky milionů věcí svá digitální dvojčata. Organizace je budou používat pro proaktivní opravy a plánování údržby, řízení či plánování výrobních procesů, řízení celých výrobních provozů, předvídání možných závad nebo zvýšení provozní efektivity a zlepšení procesu vývoje nových výrobků. Digitální dvojčata se tak stanou náhradou (či doplňkem) zkušených inspekčních specialistů a dohledových či ovládacích prvků jako jsou tlakové ukazatele a ochranné ventily.
Komentář INSIDE: pod poněkud zvláštním označením se skrývá logický vývoj oblastí internetu věcí a průmysl 4.0. S tím jak budou mít stroje, přístroje a zařízení větší počet připojených senzorů, bude dávat smysl vytvářet jejich kompletní digitální modely chovající se jako zrcadlo reálného stavu – digitální dvojčata. Sledování a analýza celého modelu umožní mnohem lepší přehled a predikce, než dílčí informace z jediného (nebo několika) senzorů, zejména v kombinaci s metodami strojového učení a neuronových sítí.
Blockchain a distribuované záznamy
Blockchain je v podstatě druhem distribuovaného záznamu (účetní knihy – ledger) v níž jsou informace o hodnotové směně (bitcoiny nebo jiné tokeny) sekvenčně řazeny do bolků. Každý blok je vázán na blok předchozí a zaznamenán napříč P2P sítí s využitím mechanismů kryptografické důvěry a záruky. Zájem o blockchain a distribuované záznamy obecně roste zejména proto, že mohou výrazně napomoci funkční transformaci v řadě odvětví. Přestože dnes jsou dávány nejčastěji do souvislosti s finančnictvím, lze si představit řadu dalších způsobů využití včetně distribuce hudby, ověřování identity, registrů názvů či titulů nebo v dodavatelských řetězcích.
Komentář INSIDE: tématu blockchain jsme věnovali část prostoru v souhrnu novinek ze Symposia 2015 v Reportu 4Q 2015. Vybíráme z něj schéma naznačující možnou šíři jeho využití.
Lukáš Erben, šéfredaktor INSIDE
