Epic Games
Kontrakty a implementace #16 – 2022
Kontrakty a implementace #16 – 2022 -> Další logistické a doručovací centrum pro e-shopy plánuje ve středních Čechách otevřít maďarská společnost Webshippy (ta již jedno o velikosti tři tisíce metrů spouští tento měsíc u Bratislavy). Webshippy obsluhuje na dva tisíce e-shopů a měsíčně zprocesuje až 200 tisíc balíků. CZ SK -> Nové Security Operations Centre (SOC) otevřel v Praze-Roztylech T-Mobile. SOC spadá do divize T-Business a na ploše 150 metrů čtverečních se ...
Kontrakty a implementace
Produkty, technologie a služby #16 – 2022
Produkty, technologie a služby #16 – 2022 -> Herní společnost Epic games vydala svým způsobem fantastickou aplikaci RealityScan umožňující vytváření 3D modelů fyzických objektů prostým snímáním na kameru chytrého telefonu. Technologie RealityCapture využívá metody fotogrammetrie. Zajímavé je, že potřebnou technologii Epic získal koupí slovenského startupu Capturing Reality, jehož základy se zrodily na ČVUT. CZ SK W -> Vyrobit tak malé baterie, aby mohly být integrovány například na povrchu waferů s mikročipy, by ...
Produkty, služby a technologie
Legislativa a právo #50 – 2021
Legislativa a právo #50 – 2021 -> Zástupci členských států EU se dohodli s EP o prodloužení pravidel pro bezplatný roaming do roku 2032, původní dohoda byla z roku 2017 a měla vypršet v polovině příštího roku. Zároveň bude omezena cena, kterou si mezi sebou operátoři účtují za datový roaming – ze dvou eur za GB v roce 2022 by měla postupně klesnout na polovinu v roce 2027. [W] -> Pokutu ve výši „úctyhodných“ 1,13 miliardy dolarů udělil společnosti Amazon italský antimonopolní úřad ...
Legislativa
Legislativa a právo #42 – 2021
Legislativa a právo #42 – 2021 -> Nová daňová pravidla, která chce zavést OECD od roku 2023, by měla na firmy, jako jsou Google či Facebook, uvalit 15% daň z příjmů podle zemí, kde byly vytvořeny. Budou se týkat pouze firem s obratem nad 750 milionů eur (19 miliard Kč). V případě obrů s celosvětovými tržbami nad 20 miliard eur (přes půl bilionu Kč) a ziskovostí přesahující 10 % pak bude platit povinnost zdanit čtvrtinu zisku nad 10 % v zemi, kde vznikl. Pozn. red.: Už dnes ...
Legislativa
Kontrakty a implementace #40 – 2021
Kontrakty a implementace #40 – 2021 -> Investiční skupina Pale Fire Capital, jež je u nás aktivní v technologické a IT sféře (Favi.cz, Aukro.cz, Rouvy, Mobilní Rozhlas, Semantic Visions, UptimeRobot), vydá pětileté dluhopisy v hodnotě celkem 500 milionů Kč (s možností navýšení na 750 milionů). Při nominální hodnotě 10 tisíc Kč bude výnos činit 5,75 % p.a., splatnost bude v roce 2026. Získané prostředky chce skupina použít pro další investice v oblasti e-commerce a IT. [CZ] -> Podle informací zveřejněných v DigiTimes by AMD a MediaTek mohly založit joint venture zaměřený na nový SoC kombinující ...
Kontrakty a implementace
Bezpečnost # 19 – 2021
Bezpečnost # 19 – 2021 -> Zranitelnost v MSM čipech (mobilní modem) Qualcomm odhalil tým společnosti Checkpoint. Qualcomm je dominantním dodavatelem mobilních čipsetů pro výrobce přístrojů s OS Android. O zranitelnosti CVE-2020-11292, kterou je možné zneužít i při útoku z OS (a získat tak například přístup k SMS či odposlouchávat hovory), již byli výrobci informováni. [W] -> Možná i vám hackli iPhone, aniž jste o tom tušili. Stalo se tak ovšem již v roce 2015, ...
Bezpečnost
Epic Games kupuje Psyonix
Společnost Epic Games kupuje firmu Psyonix, která stojí za herní legendou Rocket League. I díky k tomu se tato hra objeví v Epic Games Store. Hodnotu akvizice neznáme.
Hospodářské výsledky a akvizice
Epic chce upustit od exkluzivních titulů
Společnost Epic Games chce upustit od exkluzivity u herních titulů, jenže jen za předpokladu, že se herní platforma Steam od společnosti Valve spokojí s menšími maržemi. Nyní si Steam bere 30 procent z tržeb, přičemž podle Epic Games by férové rozdělení bylo 12 procent pro Valve ku 88 procentům pro vývojáře. Těm se nyní vyplatí publikovat svoje tituly na Epic Games Store, jenž si bere právě těch 12 procent.
Produkty, služby a technologie
Nejúspěšnější hra roku?
Pravděpodobně nejúspěšnější hrou roku 2018 je Fortnite od vývojářského studia Epic Games, která podle analytické firmy SuperData vygenerovala obrat 2,4 miliardy dolarů. Většina těchto peněz byla získána prodejem doplňků přímo ve hře, neboť samotná hra je zdarma.
Hospodářské výsledky a akvizice
Fortnite si stáhlo 15 milionů lidí za tři týdny
Populární online hru Fortnite od vývojářského studia Epic Games si ve verzi pro Android stáhlo 15 milionů lidí za pouhé tři týdny, a to i přesto, že hra nebyla (a nebude) k dispozici prostřednictvím oficiálního obchodu s aplikacemi Google Play. Je tomu tak proto, že si Google podle Epic Games z každé transakce účtuje nepřiměřené poplatky, konkrétně 30 procent.